ავტორი: Giorgi Laluashvili, თარიღი:

შარშან შემოდგომაზე ჭორები გავრცელდა, რომ კომპანია Apple-მა მუშაობა დაიწყო აუგმენტირებული რეალობის სათვალეებზე, რომელიც უსადენო იქნება. ახლა კი ვიგებთ იმის შესახებ, რომ ეფლი მუშაობს ამ პროექტზე Carl Zeiss-თან ერთად. წყარო დარწმუნებულია, რომ ვირტუალურ სათვალეებს წელს ვიხილავთ, ანონსი სავარაუდოდ წელს ზაფხულს შედგება.

ავტორი: Giorgi Laluashvili, თარიღი:

ალბათ არასოდეს წახვალთ მარსზე, იცურებთ დელფინებთან ერთად, გაირბენთ ოლიმპიადაზე 100 მეტრს ან იმღერებთ ცნობილ მუსიკოსებთან ერთად. მაგრამ თუ ვირტუალური რეალობა მის პირობას შეასრულებს, თქვენ ამ ყველაფრის გაკეთებას შეძლებთ და უფრო მეტისაც ამისთვის კი სახლიდან გასვლაც არ დაგჭირდებათ. რეალური სამყაროსგან განსხვავებით (სამყარო რომელშიც ჩვენ ვცხოვრობთ), ვირტუალური რეალობა გულისხმობს სიმულაციას ჩვენი სამყაროს ბიტების (ან საერთოდ წარმოსახვით სამყაროს) მაღალი წარმადობის მქონე კომპიუტერების გამოყენებით და სენსორული მოწყობილობების დახმარებით, როგორებიცაა ხელთათმანები და ჩაფხუტები. გარდა თამაშებისა და გასართობი საქმიანობისა, ის გამოიყენებოდა პილოტების საწვრთნელად და მეცნიერებს კომპლექსური პრობლემების დაძლევაში ეხმარება. როგორ მუშაობს ვირტუალური რეალობა? მოდით ვნახოთ უფრო დეტალურად! მეტის ნახვა »

ავტორი: Giorgi Laluashvili, თარიღი:

რასაც ხალხი კომპიუტერებისგან ითხოვ უფრო პრაგმატულია: ადვილად გამოსაყენებელი ტექნოლოგია, რომელიც გააუმჯობესებს მათ დატვირთულ, ყოველდღიურ რეალურ ცხოვრებას, დაეხმარება მათ იპოვონ ყავის მაღაზია, რათა გაუადვილოს შოფინგი, აპოვნინოს მეგობრები საერთო ინტერესებით. ახლა კომპიუტერები უფრო პატარა და პორტაბელურია ვიდრე არასდროს და თქვენ შეგიძლიათ ონლაინში შესვლა თითქმის ყველა დედამიწის კუთხიდან, ონლაინ ინფორმაციის გამოყენება აუმჯობესებს (აუგმენტირებს) რეალურ ცხოვრებას, სწორედ აუგმენტირებული რეალობისკენ მიისწრაფის ჭკვიანი ფული, როგორც ცნობილია შემდეგი წლების განმავლობაში ამის შესახებ უფრო მეტს შევიტყობთ. მოდით ვნახოთ თუ რას წარმოადგენს ის და როგორ მუშაობს!

მეტის ნახვა »

ავტორი: Giorgi Laluashvili, თარიღი:

როგორც ვიცით დამატებითი და ვირტუალუნი რეალობა საგრძნობლად განსხვავდება ერთმანეთისგან, რეალობითაც და მოწყობილობებითაც, მაგრამ რა მოხდება მათი გაერთიანებით, პირველი ცდები შეგიძლიათ იხილოთ ვიდეოზე.

 

ავტორი: Giorgi Laluashvili, თარიღი:

2 კვირის წინ ინფორმაცია გავრცელდა, რომ მობილურ თამაშს Pokemon Go-ს სულ რაღაც 110 დღე დაჭირდა 800 მილიონი დოლარის საშოვნელად, ხოლო თუ ბოლო ინფორმაციას დავუჯერებთ, რომელიც Sensor Tower-ის მიერ გამოქვეყნდა თამაშის გაყიდვიდან მიღებულმა შემოსავალმა უკვე 1 მილიარდ დოლარს გადააჭარბა iOS და Android ოპერაციულ სისტემებზე. თამაში ყველაზე წარმატებული მობილური აპლიკაციაა ისტორიაში, რისთვისაც 7 თვე დაჭირდა და აჯობა მეორე ადგილზე მყოფ Clash Royale-ს, რომელმაც იმავე პერიოდში მხოლოდ 550 მილიონი დოლარი იშოვა. ყოველდღიურად პოკემონ გო შემქმნელს დაახლოებით 2 მილიონ დოლარს აძლევს.

ავტორი: Giorgi Laluashvili, თარიღი:

ვირტუალური რეალობას ბევრი კარგი რამ აქვს, მაგრამ ამ ტექნოლოგიას ერთი არასასიამოვნო ეფექტი აქვს, რაც შექანების ეფექტია, როდესაც ადამიანის გონება იკარგება, ვერ ხვდება სინამდვილეში რა ხდება. შეგრძნებით ადამიანი უმოძრაოდ ზის კრესლოში, მაგრამ თვალები ხედავენ, რომ სადღაც მიდის. გონება პანიკაში ვარდება, გონია რომ ორგანიზმი მოიწამლა და ამაზე ფიზიოლოგიური რეაქცია ვლინდება, კერძოდ კი ძლიერი გულისრევის შეგრძნება, ორგანიზმი ცდილობს მომწამლავი ნივთიერებებისგან განთავისუფლდეს. ბრასლეტი Reliefband-ს შეუძლია ეს გულისრევის შეგრძნება მოკლას, რათა თქვენ დატკბეთ ვირტუალური რეალობით. ბრასლეტი გაკეთების შემდეგ მცირე ელექტრო იმპულსებს აწვდის თქვენს სხეულს, შესაძლებელია ამ იმპულსების სიძლიერის დარეგულირება, თავბრუსხვევისდა მიხედვით, ეს იმპუlსები შუა ნერვის გავლით გონების ცენტრამდე აღწევენ, რომელიც გულისრევაზე აგებს პასუხს, არეგულირებს კუჭთან ურთიერთობას და ამცირებს უხერხულ შეგრძნებებს, თავიდან ეს მოწყობილობა შეიქმნა არა მხოლოდ ვირტუალური რეალობისთვის, არამედ მათთვის ვისაც აქანებდა საზღვაო მოგზაურობისას და ტრანსპორტში მსგავსი უხერხული შეგრძნება აწუხებდა.