ავტორი: Giorgi Laluashvili, თარიღი:

კომპანია Japan Display Inc (JDI)-იმ ახალი თაობის გამჭირვალე ეკრანის შემუშავება დაიწყო, რომელსაც 80% სინათლის გამტარუნარიანობა აქვს. გამორთულ რეჟიმში ეკრანი მთლიანად გამჭირვალე პანელია, გამოსახულების ჩვენებისას მაინც შესაძლებელია უკანა ფონის დანახვა. ახალი ეკრანის გამოყენება შესაძლებელი იქნება დამატებული რეალობის, შერეული რეალობის, აუგმენტირებული რეალობის და სხვა ვირტუალურ რეალობებში. მაგალითად ეკრანის ინტეგრირება ავტომობილის შუშაშია შესაძლებელი, რითიც ჭკვიან ეკრანს მივიღებთ, ან უბრალო შუშას ინტელექტუალური შესაძლებლობებით. დეტალები უცნობია, მაგრამ ვიცით, რომ ნიმუში 4 დიუმიანი დიაგონალის ეკრანია 300×300 გაფართოებით 117 ppi-ით. სხვა დეტალები მაისში SID-ის ღონისძიებაზე იქნება ცნობილი.

ავტორი: Giorgi Laluashvili, თარიღი:

Acer ემზადება მისი ხელოვნური ინტელექტის ტექნოლოგიის კომერციულ ბაზარზე გასატანად, ვარაუდობს ამ ბიზნესის მომგებიანობის ზრდას 2017 წლის შუა პერიოდიდან. ამის შესახებ Taipei Times გვატყობინებს. ასერის პრეზიდენტი თვლის, რომ ხელოვნური ინტელექტი კომპანიის შემოსავლის ზრდის ახალი კატალიზატორი გახდება.

ავტორი: Giorgi Laluashvili, თარიღი:

შარშან შემოდგომაზე ჭორები გავრცელდა, რომ კომპანია Apple-მა მუშაობა დაიწყო აუგმენტირებული რეალობის სათვალეებზე, რომელიც უსადენო იქნება. ახლა კი ვიგებთ იმის შესახებ, რომ ეფლი მუშაობს ამ პროექტზე Carl Zeiss-თან ერთად. წყარო დარწმუნებულია, რომ ვირტუალურ სათვალეებს წელს ვიხილავთ, ანონსი სავარაუდოდ წელს ზაფხულს შედგება.

ავტორი: Giorgi Laluashvili, თარიღი:

ალბათ არასოდეს წახვალთ მარსზე, იცურებთ დელფინებთან ერთად, გაირბენთ ოლიმპიადაზე 100 მეტრს ან იმღერებთ ცნობილ მუსიკოსებთან ერთად. მაგრამ თუ ვირტუალური რეალობა მის პირობას შეასრულებს, თქვენ ამ ყველაფრის გაკეთებას შეძლებთ და უფრო მეტისაც ამისთვის კი სახლიდან გასვლაც არ დაგჭირდებათ. რეალური სამყაროსგან განსხვავებით (სამყარო რომელშიც ჩვენ ვცხოვრობთ), ვირტუალური რეალობა გულისხმობს სიმულაციას ჩვენი სამყაროს ბიტების (ან საერთოდ წარმოსახვით სამყაროს) მაღალი წარმადობის მქონე კომპიუტერების გამოყენებით და სენსორული მოწყობილობების დახმარებით, როგორებიცაა ხელთათმანები და ჩაფხუტები. გარდა თამაშებისა და გასართობი საქმიანობისა, ის გამოიყენებოდა პილოტების საწვრთნელად და მეცნიერებს კომპლექსური პრობლემების დაძლევაში ეხმარება. როგორ მუშაობს ვირტუალური რეალობა? მოდით ვნახოთ უფრო დეტალურად! მეტის ნახვა »

ავტორი: Giorgi Laluashvili, თარიღი:

რასაც ხალხი კომპიუტერებისგან ითხოვ უფრო პრაგმატულია: ადვილად გამოსაყენებელი ტექნოლოგია, რომელიც გააუმჯობესებს მათ დატვირთულ, ყოველდღიურ რეალურ ცხოვრებას, დაეხმარება მათ იპოვონ ყავის მაღაზია, რათა გაუადვილოს შოფინგი, აპოვნინოს მეგობრები საერთო ინტერესებით. ახლა კომპიუტერები უფრო პატარა და პორტაბელურია ვიდრე არასდროს და თქვენ შეგიძლიათ ონლაინში შესვლა თითქმის ყველა დედამიწის კუთხიდან, ონლაინ ინფორმაციის გამოყენება აუმჯობესებს (აუგმენტირებს) რეალურ ცხოვრებას, სწორედ აუგმენტირებული რეალობისკენ მიისწრაფის ჭკვიანი ფული, როგორც ცნობილია შემდეგი წლების განმავლობაში ამის შესახებ უფრო მეტს შევიტყობთ. მოდით ვნახოთ თუ რას წარმოადგენს ის და როგორ მუშაობს!

მეტის ნახვა »

ავტორი: Giorgi Laluashvili, თარიღი:

როდესაც Microsoft-მა პირველად 2 წლის წინ HoloLens წარმოადგინა არ იყო აშკარა, კომპანია კონცეპტზე მუშაობდა თუ პროდუქტზე რომელსაც თავისი ნიშა ექნებოდა და აუგმენტირებული რეალობა ახალი დიდი რამ გახდებოდა მომხმარებელთა ბაზარზე. HoloLens-ის პირველი გამოშვება დეველოპერებისთვის იყო დაგეგმილი და 3000 დოლარი ღირდა გარანტიის გარეშე. ალექს კიპმენმა HoloLens-ის შემქმნელმა თქვა, რომ Microsoft-ს დიდი სამომავლო გეგმები აქვს მისი პლათფორმისთვის. ვირტუალური რეალობა იძლევა შესაძლებლობას აღვითქვათ კონკრეტული თამაში თუ აპლიკაცია განსხვავებულად.