Category: Uncategorized


ავტორი: Giorgi Laluashvili, თარიღი:

ვთქვათ პირდაპირ, რომ ელონ მასკს ჯერ არ დაუანონსებია ახალი საწარმოები, მაგრამ მან განაცხადა შემდფგომი: “მე ვაფუძნებ კომპანიას, რომელიც დაამზადებს კანფეტებს, და ეს იქნება შესანიშნავი”. დაამატა: “მე ძალზე სერიოზული ვარ”. “შოკოლადის ქარხანა” გახდება შემდგომი მის ამბიციურ დაწესებულებათა შორის: აეროკოსმოსური SpaceX, ელექტრომობილები Tesla, “მოსაბეზრებელი” ბორინგ (ჭაბურღილის) კომპანია, რომელიც ყიდის “მოსაბეზრებელ” კეპებსა და ცეცხლმაფრქვევს, SolarCity… თუ გავითვალისწინებთ, რომ ბორინგ კომპანიის შექმნა და ცეცხლმაფრქვევების წარმოება ასევე თვითერზე დაანონსდა, შეიძლება 100%-ით დარწმუნებულები ვიყოთ, რომ ამჯერად მასკი არ მოიტყუება.

თუ ეს ხუმრობა არაა, მაშინ მთავარი კითხვა შემდეგია: რატომ? და როგორ შევიტანოთ მასკის გრანდიოზულ გეგმებში “შოკოლადის ქარხანა”? რა საჭიროა ეს კანფეტები? თვითმართვადი Tesla Semi-ებით მათი ტარება, იმიტომ რომ მას ეს შეუძლია? გაუგზავნის კანფეტებს მარსის კოლონისტებს?

ავტორი: Giorgi Laluashvili, თარიღი:

ზუსტად 20 წლის წინ Comdex 1998-ზე ბილ გეიტსი მომხმარებლებისთვის Windows 98-ის ოპერაციული სისტემის მიყიდვას ცდილობდა, რათა ჩაენაცვლებინად წინა ოპერაციული სისტემა Windows 95, მაგრამ როდესაც მომუშავემ წარმოადგინა Plug-and-play მოწყობილობის მხარდაჭერა სკანერის დაკავშირებით, მისი კომპიუტერი აციმციმდა სამარცხვინო ლურჯი სიკვდილის ეკრანით და გაითიშა. ამას მოყვა გეიტსის კომენტარი “ალბათ ამიტომ ჯერ არ ვაგზავნით Windows 98-ს”.

ავტორი: Giorgi Laluashvili, თარიღი:

Apple-ის უახლესი დამშლელი რობოტი დეიზი, რომელიც ყველაზე ეფექტიანი გზაა ფასეული მატერიალების iPhone-დან დასაბრუნებლად. დეიზი აერთიანებს რევოლუციურ ტექნოლოგიებს, დაფუძნებულს ეფლის 2016 წლის დამშლელ რობოტზე სახელად ლიამი. დეიზი დამზადებულია ლიამის ნაწილებისგან, რომლებითაც შესაძლებელია აიფონის 9 ვერსიის დაშლა და დასორტირება უმაღლესი ხარისხის კომპონენტებით გადამუშავებისთვის. დეიზის შეუძლია საათში 200 iPhone მოწყობილობების დაშლა, კომპონენტების ამოღება და დასორტირება, რათა Apple-მა შეძლოს აღადგინოს მატერიალები, რომლებიც ტრადიციულ გადამამუშავებლებს არ შეუძლიათ და ამასთან ერთად მოახდინოს ეს ყველაფერი უმაღლესი ხარისხით.

ავტორი: Giorgi Laluashvili, თარიღი:

TellTale-სთვის, მოსიარულე მკვდრების თამაშის სერიები წამყვანი იყო. ასევე თამაში მგელი ჩვენს ირგვლივ წარმატებული იყო, მაგრამ მოსიარულე მკვდრების წარმატების რეპლიკას ვერ გააკეთებდა. მათ განაცხადეს, რომ კლემენტაინის ისტორია იქნება ფინალური. ყველაფერი დაიწყო კლემენტაინით, რომელიც ხელშეუხებელი სიბოლო იყო სერიების. მასსა და ლის შორის ურთიერთობა განსაკუთრებული იყო, რაც იშვიათია თამაშებში. შემდეგ კლემი გარკვეული პერიოდით მოშორებით იყო მისგან, მაგრამ ბოლო თამაშის ნაწილში ის კვლავ დაბრუნდა მკაცრი ხასიათით. რჩება მხოლოდ ორი კითხვა. როგორ დაასრულებენ კლემენტაინს? იქნება თუ არა ფინალური სეზონი ტელთაილის ფრანშიზის დასასრული? პირველი ეპიზოდი ფინალური სეზონის სავარაუდოდ გამოვა წელს. რას პირქობთ? ნანობთ სერიების დასასრულს? დაკსვნის გამოტანის დროა? გააკეთებენ თუ არა მოსიარულე მკვდრების სხვა თამაშებს? დატოვეთ კომენტარი!

ავტორი: Giorgi Laluashvili, თარიღი:

Amazon-ი გეგმავს, რომ კიდევ უფრო გააკონტროლოს შეძენილი პროდუქციის მოგზაურობა, წყაროზე დაყრდნობით გაყიდვებისა და ტექნოლოგიების გიგანტი კომპანია აპირებს გაუშვას მისი სრული მიწოდების სერვისი 2018 წელს.

ვოლ სთრითის ჟურნალის თქმით ახალი სერვისი კონკურენციას გაუწევს UPS-ს და FedEx-ს გზავნილების აღებაში ბიზნესებისგან, რომლებიც გაყიდვას ანხორციელებენ ამაზონზე და მიიტანს მათ მომხმარებლებამდე. ეს ჭორი აქამდეც იყო გავრცელებული, მაგრამ ახლა უკვე ჩანს, რომ ამაზონი მზადაა გეგმის პრაქტიკაში განსახორციელებლად. სქემა უკვე მუშაობს ლონდონში და მალე ლოს ანჯელესშიც დაინერგება.

ამაზონით მიტანის სერვისი სახელად SWA, მისცემს ამაზონს სრულ კონტროლს ყველა ნაბიჯის საქონლის ა წერტილიდან ბ წერტილამდე გადაადგილების პროცესში. ამაზონისგან ოფიციაური ინფორმაცია არ გვაქვს, მაგრამ ვიცით, რომ ამაზონი შეეცდება ეს სერვისი მაქსიმალურად უმტკივნეულოდ და გლუვად დანერგოს. ჯეფ ბეზოსი და მისი გუნდი უკვე დრონებით მიტანის სერვისს ტესტავენ და ასევე იგეგმება თვითმავალი ავტომობილებით მოტანა ყუთების. მომხმარებლებისთვის არაფერი შეიცვლება, თქვენ კვლავ დაკლიკავთ ამაზონიდან პროდუქტს და მას მოგიტანენ სახლთან, მაგრამ ეს ეთ-ერთი ნაბიჯია ამაზონის, რათა გააკონსტროლოს ყველა ასპექტი მიწოდების.

ავტორი: Giorgi Laluashvili, თარიღი:

კომპიუტერული თამაშები არ ხდიან ადამიანებს ძალადობისკენ მიდრეკილებს. ასეთი დასკვნა გამოიტანეს ბრიტანელმა ფსიქოლოგებმა Entertainment Computing-ის ჟურნალის სტატიაში. 20 წელზე მეტია კითხვის განხილვა მიმდინარეობს სარგებელსა და ზიანზე კომპიუტერული თამაშების, მათ გავლენაზე ბავშვების და მოზარდთა ქცევაზე, ასევე გონების მუშაობაზე მეცნიერების, პოლიტიკოსების, მშობლების და სხვა საჯარო პირების მიერ.

ამ თემას ნეიროფიზიკოსებიც განიხილავენ, მათ დასკვნა გამოიტანეს, რომ ზოგიერთი თამაშის ტიპები ნამდვილად ახდენენ დადებით ზეგავლენას ტვინის ზოგიერთი ნაწილების მუშაობაზე, რომლებიც რეაქციაზე და მეხსიერებაზე აგებენ პასუხს, ხოლო სხვა ტიპის თამაშები კი ამცირებენ ამ ნაწილებს ზომაში.

 

ზოგიერთი კვლევა თვლის, რომ კომპიუტერულ თამაშებს შეუძლიათ გამოიწვიონ ნამდვილი დამოკიდებულება კონკრეტულ ადამიანთა ჯგუფში, ისეთი ძლიერი, რომ გაუტოლდება ნარკოდამოკიდებულებას. სხვების აზრით რეალურობის მაღალი დონე და თავისუფლება თამაშებში ისეთ დონემდე მივიდა, რომ ხვდებიან მასში ძალადობას, რაც ზოგიერთ შემთხვევაში შესაძლებელია რეალურ სამყაროში გადაიტანონ.

დევიდ ზენდლმა და მისმა კოლეგემა იორკსკის უნივერსიტეტიდან გადაწყვიტეს ეს შეემოწმათ, ექსპერიმენტის ორგანიზებით, რომელშიც რამდენიმე ათეულმა მოხალისემ მიიღო მონაწილეობა, რომელთა შორის იყვნენ, როგორც მოყვარულები კომპიუტერული თააშების, ასევე ხალხი რომელიც მოშორებული იყო ასეთ საქმიანობას.

 

ექსპერიმენტისთვის მკვლევარება შეიმუშავეს ორი მსგავსი, მაგრამ შემადგენლობით განსხვავებული თამაში. ერთში მოთამაშეებს სთავაზობენ მართონ ავტომბილი ავტობანზე და უნდა სცადონ დაჯახების თავიდან აცილება, ხოლო მეორეში იღებენ თაგვის როლს, როლის დაჭერასაც კატა სცდილობს.

მკვლევარები ყოველი სეანსის შემდეგ თამაშში მონაწილეებს აჩვენებდნენ ფოტოების კრებულს, სადაც გამოსახულნი იყვნენ სხვადასხვა ნივთები, ცხოველები, ადამიანები და თხოვდნენ მათ განელაგებინათ ისინი კატეგორიების მიხედვით.

დროის, რეაქციის და ფიქრის გამოთვლებმა აჩვენა, რომ მოხალისეები მანქანისა და თაგვის სურათებზე იმავე სიჩქარით და ყურადღებით რეაგირებდნენ, როგორც სხვა სურათებზე, რაც მიგვანიშნებს იმას, რომ თამაშები არ ცვლიან ადამიანების ფსიქიკას.

 

მეცნიერ ზენდლის აზრით კომპიუტერული თამაშების ჰობის ფსიქოლოგიური საშიშროება ჯერ არ არის გამყარებული მეცნიერულად.